Vijesti iz industrije

Demontaža hash svijeta: Hoće li monopolni način biti jedan od najboljih staza za blockchain igre?

2018-06-21
Od kraja prošle godine, mačka za šifriranje postala je hit i igra je postala jedna od najtoplijih startupa u polju blockchaina. Veliki broj igara koji emuliraju model šifriranja mačaka pojavio se u jednom trenutku, ali bilo je rijetko da izađu iz modela nagrade dodane vrijednosti i slatkiša.

Hash World je blok-igra slična monopolu. U svijetu hasha, paralelnog virtualnog svijeta koji se temelji na LBS mehanizmu, korisnici mogu kupiti i prodavati zemlju i kopati blago. U isto vrijeme, Hach World je također predložio zemljišne igre, online i offline integraciju, samostalni dizajn zemljišta i drugih igara. Trenutno, HashWorld je završio tri kruga financiranja na čelu s agencijama kao što su DanHua Capital i Vichun Capital, s više od milijun korisnika.

Nedavno je lovac lanca pozvao razgovor s osnivačem Svijeta Hash, Jia Yinghao. U ovom intervjuu razgovarao je o sličnosti igre blockchaina i najnoviji razvojni plan hash svijeta. Vrijedno je čitati.

01

Otvorite ključ za vrata blok-ključa

Chain Catcher: Koji su problemi koji blokiraju igre riješiti preko tradicionalnih igara?

Jia Yinghao: Mislim da blockchain ima tri važne točke za promociju igre. Prvo, cijeli proces blockchain je više otvoren i transparentan, posebno za generiranje nekih slučajnih brojeva. Otvoreno i transparentno iskustvo koje pruža blockchain posebno je privlačno malim i srednjim igračima. Na primjer, moguće je izraditi SSR kartice, a NetEase može odrediti da ste korisnik limene ploče namjerno ne dopušta da ga dobijete, tako da je morate kupiti. Ova vrsta crne kutije posebno je očigledna u središnjoj igri, a može se nazvati i velika diskriminacija podataka. No, blokovi blokiraju te procese otvorenijima i transparentnijima. Kôd igre na lancu je open source, a mi ih nismo mogli sami mijenjati.

Drugo, prethodni ekonomski sustav igara za igru ​​nije bio potpuni. Došlo je do super otkrića rekvizita. Na primjer, izdavači igara izvorno su ograničili izdavanje 10 kompleta posebne opreme, no kako bi zaradili novac, na kraju se izdaju 100 kompleta, a blokirajuće se može koristiti za obavljanje opreme. Jedinstveno osnaženo, ova oprema ne može se sačuvati samo zauvijek, već i kontinuirano poštovati zbog svoje oskudice;

Treće, blockchain može poboljšati mobilnost igraćih rekvizita. Ako je korisnik umoran od igranja igre i želi igrati drugačiju igru, a dvije igre imaju suradnju, tada korisnik ne mora prodati svoj račun za igru, samo mijenja novac stare igre u imovinu i rekvizite u novoj igri , Dobro. To ne samo da poboljšava mobilnost igre, već i pomaže u inovacijama proizvoda i privlači više izvanrednih programera.

Chain Catcher: Zašto nisi vidio mnogo tradicionalnih igara na lancu?

Jia Yingxi: Budući da postoje bitni sukobi interesa između dva. Za tradicionalne razvojne programere igara, neprozirno može zaraditi više novca. Podupirači se ne mogu slobodno distribuirati kako bi korisnici mogli kupiti više rekvizita. Oni su se navikli koristiti središnjem čvoru da monopoliziraju svoju dobit, pa nemaju poticaja za završetak i nemaju poticaja za vlastiti život. ,

Chain Catcher: Ali sada postoji vrlo malo razvijen od strane izvornih blockchain igara.

Jia Yinghao: To je zato što je temeljna tehnologija cijelog blockchaina još uvijek u ranoj fazi, i ne može si priuštiti tako veliku količinu transakcija i posjeta. Blockchain je ekvivalent prirodnom DOS sustavu, a nema razvojnog motora. To zahtijeva vrlo visoku razinu sveobuhvatne praktične sposobnosti i sposobnosti inovativnosti tima. Općenito, zreli blockchain inženjer angažira se za najmanje 500.000 dolara godišnje plaće. Većina blockchain igara tvrtke nemaju ljudskih i financijskih resursa za to.

Chain Catcher: Koji je trenutni sastav tima Hash svijeta?

Jia Yinghao: Naša tvrtka sada ima više od 60 ljudi. Glavni članovi su u osnovi alumni Sveučilišta Tsinghua. Studirao sam na Odjelu za industrijsko inženjerstvo Sveučilišta Tsinghua. Moj glavni smjer istraživanja je dizajn sustava i optimizacija. U 17 godina sam pokrenuo Tsinghua University Blockchain Association. Još jedan suosnivač je dr. Aron iz Odsjeka za računalne znanosti i tehnologije Sveučilišta Tsinghua. Ima pametan ugovor. Studirao je i radio kao tehnički direktor na mobilnoj mjenjačkoj burzi. Još jedan suosnivač Eric je diplomirao na Ekonomskom fakultetu Sveučilišta Tsinghua, osnovao tvrtku AR / VR i stekao ga; u smjeru igre, imamo prethodno, menadžer proizvoda za razvoj casual igara na Sina Weibo donio desetke milijuna prometa Weibo.

Chain Catcher: Zašto ste odlučili napraviti igru ​​blockchain?

Jia Yingxi: Prvi put sam došao u kontakt s blockchainom tijekom ljetnog stažiranja u Silicijskoj dolini 2016. godine. U to sam vrijeme ušao u venture capital venture za VC. Tijekom dva mjeseca istraživala sam mnoge tvrtke povezane sa blokadnim proizvodima. Od tada sam počela probiti u blok-tehnologiju.

Nakon povratka kući, pokrenuo sam Tsinghua Blockchain Association i često dijeli prilagodljivu blok-tehnologiju sa bivšim studentima. Do kraja prošle godine, mačke za enkripciju bile su osobito popularne. Nakon istraživanja, otkrili smo da pristup igre ima posebnu privlačnost više ljudi. U usporedbi s drugim područjima, prag za korisnike da uđu u igru ​​je relativno nizak, pa smo mislili na stvaranje milijunaša. Osnovne igre s blokovima omogućavaju više ljudi da razumiju i usredotoče se na tehnologiju blockchaina, a zatim privlače više ljudi da se pridruže zajednici.

Chain Catcher: Blockchain igra bazirana na Monopoly je vrlo zanimljiva. Kako to razumiješ?

Jia Yinghao: Zapravo, Hash svijet može se shvatiti kao paralelni virtualni svijet temeljen na LBS mehanizmu. Glavna igrivost je kupnja i prodaja zemljišta i kopanje zemljišnih blaga. Korisnici mogu koristiti HSC za kupnju građevinskih zemljišta u stvarnom svijetu u raspršenom svijetu. Ove se zemlje sustavno prikazuju na početnoj stranici i koriste ih obični korisnici kako bi odgovorili na različita pitanja poput bitcoina, Ethereuma i druge digitalne imovine odgovarajući na pitanja, igranje igara i zemljoposjednika. Možete dobiti dodatnih 10% svih nagrada zemljišta, što je ekvivalentno "polaganju i zarađivanju".

Te igre su jako slične bogatim ljudima koje smo igrali u prošlosti. Korisnici razumiju i razumiju blokove pomoću igara i dovršavanja zadataka. Na primjer, koji je pametan ugovor, što je digitalna imovina i tako dalje. Divljač će biti malo bijelo područje otvaranja korisnika. Ključ za blokiranje vrata.

Čarobnjak za lanac: U Hash svijetu, koje poveznice mogu pomoći Bijeloj učenju znanja o blokovima?

Jia Yingyu: Prije svega, nakon što korisnik odbije nagradu, sustav će uvesti kratki uvod u valutu. Drugo, kada korisnik igra odgovornu igru ​​kako bi osvojio nagradu, banka s pitanjima će sadržavati mnogo blokiranih pitanja i odgovora. Više nagrada; Istodobno, naša aplikacija ima posebnu sekciju "blockchain znanje", koji je prvi globalni kineski blockchain rječnik koji smo objavili zajedno s partnerima kao što su Virgin Capital i Jiaziguangnian. Jednako smo odgovarali mnogim blokovima znanja o blokiranju korisnika; nedavno smo pokrenuli 80-stranica serijaliziranu blok-komandu kako bismo pomogli malim bijelim korisnicima da razumiju tehnologiju blokiranja.

Zapravo, proces korisnika koji kupuju i prodaju zemlju u svijetu Hach također podsvjesno povećava njihovo razumijevanje pojmova kao što su pametni ugovori i određivanje prava.

02

Povećavanje interakcije između stvarnog svijeta i virtualnog svijeta

Chain Catcher: Kako je popularni svijet hash? Kako možete pronaći bijelce korisnike točnije?

Jia Yinghao: Trenutačno nemamo oglašavanje velikih razmjera, ali se uglavnom oslanjaju na spontanu komunikaciju i komunikaciju govora usta. Na razini korisnika poticaja, sada smo uveli popularniji trostupanjski sustav naukovanja. Svaki novi korisnik može dobiti HSC nagrade prilikom registracije u Hach svijetu. Istodobno, korisnik poziva "Učitelja" i "Učitelja" da pozove nove naučnike. Nakon toga svi mogu dobiti određenu količinu nagrada.

Chain Catcher: Koji su korisnički podaci za trenutni svijet hasha?

Jia Yingxi: Hash svijet je dostupan više od tri mjeseca. Svijet ima više od milijun korisnika. Prosječan broj korisnika igara koji u prosjeku igra oko 70.000. Mjesečni broj živih igara iznosi oko 300.000 do 400.000.

Chain Catcher: Kako Hash World štiti tijek sustava kao platformu igre za svakodnevne 70.000 korisnika?

Jia Yinghao: Mi prihvaćamo hibridnu arhitekturu centraliziranog i decentraliziranog, s nekim sustavima na lancu i nekim sustavima na lancu. Na primjer, vlasništvo nad imovinom, proces stjecanja zemljišta, bit ćemo stavljeni na lanac kako bismo osigurali otvorenost i transparentnost. Međutim, specifična igrivost, kao što je prikazivanje slika, stavili smo liniju na tradicionalni poslužitelj, koji korisnicima omogućuje brži korisnički doživljaj, a ne onoliko brzo kao Catton.

Chain Catcher: Ponekad se svježina igre brzo izblijedi. Na primjer, šifrirana mačka, koliko je staro zadržavanje starih korisnika u raspršenom svijetu?

Jia Yinghao: Trenutno je naša 7-dnevna zadržana stopa 60%. U stvari, pronašli smo vrlo zanimljivu stvar, odnosno povlačenje uspjeha je relativno visoka. Na primjer, kada je igrač igrao u veljači, ali nije ga nastavio upotrebljavati, mnogi će se ljudi vratiti da nas vide nakon što pošaljemo poruku za opoziv jer je njegova imovina ovdje i njegova je zemlja ovdje. Drugim riječima, hash svijet uspostavlja neku vrstu samostalnog proizvoda i igrača od korisnika putem ove vrste stalnih sredstava koja je sličnija odnosu između dioničara i tvrtke te ima jaču privlačnost i duži život korisnika. ciklus.

Chain Catcher: Koje nove igre uvodite kako biste poboljšali igranost igara?

Jia Yingyu: Prije svega, korisnici mogu razviti vlastitu zemlju u budućnosti. Što bolje budu razvijeni, veći i brži razvoj će biti, a više će imati koristi.

Drugo, razmišljamo o stvaranju digitalnog trgovačkog centra za trgovanje imovinom i mapiranju vlasništva nad virtualnim sredstvima na stvarnu imovinu. Nedavno smo razgovarali o projektu nekretnina s partnerima u Australiji kako bi ga korisnici mogli kupiti u raspršenom svijetu. Odgovarajući pravi zemljište odgovara nekim pravima i interesima. U isto vrijeme, još uvijek govorimo o nematerijalnoj imovini kao što su glazbena autorska prava i autorska prava umjetničkog slikarstva;

Nakon što buduća korisnička zajednica bude veća, izvanmrežni trgovci imat će poticaj da se uključe u internet za više promidžbe, kao što su kupnja vlastitih trgovina u raspršenom svijetu, a zatim provođenje više promidžbe i promocije. Korisnici će igrati igre u ovoj trgovini. Zaradite neke kupone koji se mogu upotrebljavati izvan mreže kako biste omogućili veću interakciju između interneta i offline.

Chain Catcher: Je li Hash World mapirao zgrade u stvarnom svijetu virtualnom svijetu i iskoristio slobodnu imovinu virtualne zgrade za korisničke transakcije. Hoće li biti nekih problema s pravnom usklađenosti?

Jia Yinghao: Sada smo vrlo jasno podijeljeni. Virtualna imovina zemljišta koje prodajemo su svi rekviziti za igru. To znači da imovinska prava regije zasebne određene geografske širine i dužine koordinata u virtualnom paralelnom svijetu hash svijeta ne predstavljaju prava vlasništva nad nekretninama. Obje su u pravu. Posve je neovisna i nema veze s time.

Chain Catcher: Koliko digitalnih sredstava ima Hash World poslan u posljednjih nekoliko mjeseci?

Jia Yinghao: Ukupna vrijednost je blizu desetaka milijuna juana, a rani korisnici stekli su stotine dolara. Budući da se cijelo tržište valuta penje, a valuta raste, broj plaćanja postupno će se smanjivati.

Chain Catcher: Gdje su glavni izvori digitalne imovine osim HSC?

Jia Yinghao: sve ih pruža sponzori, kao što su Cloud i OKex. Neke od tih stvari poput Bitcoina kupili su nas. Neki od njih su donirao društvene slavne osobe kako bi podržao razvoj naše zajednice.

Chain Catcher: Koje izvore prihoda tvrtka trenutno posjeduje?

Jia Yinghao: Mi uglavnom dobivamo oglašavačke troškove oglašavanjem i preusmjeravanjem nekih projektnih zajednica i razmjena; onda postoje naknade za transakcije, a mi ćemo oduzeti 2% pristojbi za svaku HSC transakciju za korisnike; Uključujući i kupnje u igri, korisnici koriste HSC za kupnju naše zemlje, a mi također ostvarujemo i prihode. U ovoj fazi tvrtka je postigla profitabilnost.

Chain Catcher: Hash World je proveo tri kruga financiranja u šest mjeseci. Zašto postoji tako velika potražnja za financiranjem?

Jia Yingxi: Hashworld će povećati svoje ulaganje u tehnologiju istraživanja i razvoja i prekomorske tržišne ekspanzije za promicanje brze poslovne razvoj, što zahtijeva više financijske potpore. S jedne strane, angažirali smo svjetski tim za razvoj tehnologije na globalnoj razini kako bi iskoristili prilike u borbi za talijanske talente. Investicija u tehnologiju otpada na više od 50% tekućih troškova tvrtke i nastavit će se povećavati. S druge strane počinjemo činiti globalnu promociju. Sjedinjene Države, Singapur i Hong Kong već su formirali lokalne timove i aktivno se šire tržišta u Japanu, Južnoj Koreji i Australiji. Potpora kapitala također je potrebna u tim područjima.

Chain Catcher: Trenutno, većina blockchain igara u obliku dodane vrijednosti rekvizite ili slatkiša nagrade. Korisnici kupuju rekvizite za igru ​​i dobivaju dodatnu vrijednost. To će rezultirati većinom igrača koji igraju za dobrobit, a ne za slobodno vrijeme. Blockchain igra, kako vidite ovaj fenomen?

Jia Yingyu: Korisnik dolazi u igru, a ne da zaradi novac, već da dobije osjećaj igre i drugačijeg iskustva. Stoga, kako kombinirati tehnologiju Blockchain za stvaranje boljeg korisničkog iskustva, ključno je za korisnike. Jednostavno povećanje dodane vrijednosti ili nagrade bombona mogu se svesti na Ponzi shemu ili platformu vune. Inovacija igranja ključ je dugoročnog razvoja.

Chain Catcher: Kako mislite o budućem razvoju blockchain igara?

Jia Yinghao: S razvojem znanosti i tehnologije, blockchain konsenzus će biti populariziran u svakom kutku života. Uzimajući u obzir Hachov svijet kao primjer, igre s blokovima mogu se temeljiti na ljestvici svojih korisnika i odabrati da dublje ulaze u digitalnu platformu za trgovanje imovinom i kreiraju ekološki model "zajednice + transakcija" koji će voditi svoje ponašanje kupnje ili prodaje kroz društvenu interakciju , sadržaj i druga sredstva. , U budućnosti, najveća značajka ove ekologije trebala bi biti otvorena, raznovrsnija, koordinirana i sposobnija za nošenje, a vrijednost digitalne imovine može se izmijeniti između svakog lanca.

Međutim, budućnost blockchain igara i dalje ima dug put. S jedne strane, infrastruktura nije dovoljno savršena za podršku velikim aplikacijama igre; s druge strane, ljudi su svjesni nerazumijevanja blok-igara. Mnogi ljudi misle da su blockchain igre igre koje se izvode u potpunosti na blockchainu. Ovo je gledište posebno pogrešno i ne temelji se na korisnikovoj perspektivi.

Tehnologija Blockchain ima prednosti u pogledu zajedničkih atributa, pravičnosti i transparentnosti te mobilnosti imovine. Ona bi trebala igrati jaku ulogu u tim aspektima. Za osjećaje i iskustva u igri, ako je učinkovitije i prikladnije za centralizaciju, treba ga dovršiti lokalno. Blockchain igre ne bi se trebale prikazivati, nego ono što korisnici trebaju.